Искра - Блог Разработчика
Tuesday, September 30, 2014
Где хотение, там и умение
Чат был создан, и работает прикрасно. Пока нету способа присылать личные сообщения...но это не моя главная забота. Экран игры постопенно получает форму.
Monday, September 29, 2014
Система XP раааааааааааботает
Могу уверенно сказать что система XP работает!
То есть, игрокы получают XP за правильные ответы. Хотя, много работы еще осталось, чтоб игра будет играемая. Как на пример:
- Делать все красиво (добавить картины, карты, и рамкы куда надо)
- Добавить "очки жзини",
- Вставить параметры как "урон" и защита" на механизм сражения.
- Добавить других врагов
Вот эти мои главные задания
Кто-то хочет помочь?
То есть, игрокы получают XP за правильные ответы. Хотя, много работы еще осталось, чтоб игра будет играемая. Как на пример:
- Делать все красиво (добавить картины, карты, и рамкы куда надо)
- Добавить "очки жзини",
- Вставить параметры как "урон" и защита" на механизм сражения.
- Добавить других врагов
Вот эти мои главные задания
Кто-то хочет помочь?
Sunday, September 28, 2014
Вот чувак с которым можно встречаться в дремучим лесу
Может быть я не продвинула много, но как говорят... все идет медленно, но верно. Вот чувак с которым можно встречаться в дремучим лесу.
Пока у меня нет крутих спецэффектов. Даже нет фона. Ну, вот как идет дело когда человек развивает игру один. :) Так что, будьте ко мне снисходительные. Туда еще доберюсь, ребята.
Wednesday, September 24, 2014
Задача
Я пока еще стараюсь найти сводное время чтоб развивать код. Либо вечером либо завтра смогу наконец-то кодировать.
Вот это мой последний "исходный код". Если кому-то охота помочь, то моя следующая задача, это то что объявляла в последний пост. Механизм сражения. Или, механизм "вопросов и ответов". Из таблицы в MySQL программа выбирает вопрос, показывает его, и показывает 4 ответа, которые только один из низ является правильным ответов.
https://drive.google.com/file/d/0BwlswhU-Ws_GN2l6aDIwbkJUVFU/edit?usp=sharing
Monday, September 22, 2014
Прогресс
Так, сегодня в конце концов начинала работать над главным экраном игры.
Как кодировать механизм "вопросов и ответов" еще не совсем ясно для меня. Это теперь моя главная задача. Ныне у меня в SQL такой порядок для вопросов врагов - id, вопрос, 3 правильные ответы и один неправильный ответ. Надо делать так, что когда противник задает вопрос, программа рандомизировается порядке ответов. Поэтому, буду использовать:
Как кодировать механизм "вопросов и ответов" еще не совсем ясно для меня. Это теперь моя главная задача. Ныне у меня в SQL такой порядок для вопросов врагов - id, вопрос, 3 правильные ответы и один неправильный ответ. Надо делать так, что когда противник задает вопрос, программа рандомизировается порядке ответов. Поэтому, буду использовать:
bool shuffle ( array
&$array
)
А как программа узнает правильный ответ если мы просто добавляем правильный ответ на массив без напоминания, что это на самом деле правильный ответ? Можно с ассоциативным массивом. Ну я пока не 100% уверена, что это самой простой метод. Готова слушать предложения/советы.
Исходный код - обновлённый 9/22/2014
Можно скачать тут
https://drive.google.com/file/d/0BwlswhU-Ws_GMzBkRk1wb0lkVkE/edit?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0BwlswhU-Ws_GMzBkRk1wb0lkVkE/edit?usp=sharing
Sunday, September 21, 2014
Мини-игры
Надо теперь подумать какие типы мини-игры я хочу включать в эту игру.
Так:
- Словоизменение и спряжение... "как правильно спрягается слово Х"
- Игра лексикона... "Что значит слово Х"
- играть в карты - показывают тебе картины, и ты должен сказать что это такое
Я думаю на начальном этапе все будет очень просто, будет монстры которые будут спрашивать "что значит слова Х"... потом разовью дальше.
Так:
- Словоизменение и спряжение... "как правильно спрягается слово Х"
- Игра лексикона... "Что значит слово Х"
- играть в карты - показывают тебе картины, и ты должен сказать что это такое
Я думаю на начальном этапе все будет очень просто, будет монстры которые будут спрашивать "что значит слова Х"... потом разовью дальше.
Subscribe to:
Posts (Atom)